L’ARCHITECTURE DU JEU

ÉTAPE 1

LA PRISE EN MAIN

ÉTAPE 2

DEUX JEUX POSSIBLES

ÉTAPE 3

LE DIAGNOSTIC

ÉTAPE 1

LA PRISE EN MAIN

LE MODULE D’ENTRÉE

ENJEUX :

◆ Une prise en main de la VR

◆ Un mini-diagnostic des compétences de mobilité

ÉTAPE 2

DEUX JEUX POSSIBLES

T'es perdu ?
MOBILITÉ NUMÉRIQUE - BUS ET VÉLO

Soirée au ciné
MOBILITÉ NUMÉRIQUE - TRAIN ET MARCHE AVEC GPS

ÉTAPE 3

L E DIAGN OSTIC

Un diagnostic de sortie
établissant les compétences
du joueur dans 5 registres